#吐槽

当显示面板国产化真的便宜下来了, 也真的有更多人开始在意视频画面了, 随之而来的是国产 Hi-Fi 硬件的本土回流, 因为画面之后人们也顺带关心音频质量了.
有人会开始讲 YUV 420 422 444 的差距, 讲原生 8 10 12 比特的差距, 开始重新回看海外已经成熟十多年的 UHD 蓝光 100Mbps 码率的 HEVC 视频流, 开始讲 Dolby Vision 的 Profile 5 7 8 的差距.

其实我想说的是, 曾经的 "游戏机禁令" 并不是遏制中国游戏市场的二十年动荡不前的主要原因, 这个禁令曾经就和打击黑网吧一样主要打击对象是街机厅, 本就存量不多的家庭主机也只是这个运动中被按照一贯地方执行风格下的一刀切罢了. 房间里的大象是当时的中国大众消费者实质根本消费不起这些, 2006 年一台 PS3 游戏机售价 3000 元人民币起步, 一盘正版游戏 200 元到 300 元起步, 可以随便找个周围长辈问问这个数量的钱在 2006 年到底意味着什么. 现在? 你要说一款正版张游戏光盘或者一款 3A 游戏售价 400 块钱, 大部分人确实还是会嫌贵, 但已经不是二十年前的那个心态了.

当年的 VCD DVD 到后来的国产化 EVD 也没能拯救客观的消费能力差距, 由消费能力带来的直接后果就是从音视频和游戏再到实体玩具周边都是被盗版统治, DVD 授权费事件之后 BD 就彻底在这里断代了, 而对消费者最佳的影音和游戏介质也失去了中国大陆这个市场, 也间接加速了消费级光介质的死亡.
如果有中国大陆市场的支撑, 消费级光介质也许还能再续命十年吧, 可惜历史没有如果. 还好, 我们的消费者现在已经开始有消费能力了, 也越来越挑剔, 越来越多人有为真正好的东西买单的意识, 虽然大部分人依然 "手头紧", 但事情正在有变化.

娱乐至死吗? 那可能真正严肃的事情只剩下星辰大海了, 不过也还好, 2030 年我们的人也有计划登月了. 二十一世纪二十年代以来, 坏事格外多, 但总是得向前看.

虽然我总说我这一代人从记事起看到的互联网就已经是一片废墟了, 不过这段记忆也是很有价值的, 那种向往真实且好的东西的动力格外强烈, 虽然可能不太会把时间和金钱花在大人们所认为正确的东西上.

PS: 即使是在在当年杀出血路的 "奥迪双钻", 那个时间下我依然还记得它的东西是普通家庭消费不起的儿童玩具, 可能它也只是面向工薪阶层的家庭, 我这种穷小孩, 永远只能停留在电视广告上, 看看得了, 感觉还不如 "橡果国际" 和神秘山寨手机平板的电视购物广告有意思.

via Nostr@cxplay
 
 
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